Category: Softa


How time flies, aye? Things have been quite hectic around here since I was headhunted to work for a company which is attempting to launch Finland’s first 3D TV channel. More on that later.

As for “hobbies”, I’m currently hard at work testing the latest generation of home theater 3D video projectors. Related to that, I will soon (ahem) post a review of a brand new piece of cool technology which will certainly be making waves in home theaters all around the world.

Don’t forget to drop by every now and then.

Someone (thanks, Riina!) was kind enough to send the new Killzone 3 for PS3 to me. I’m not a big fan of FPS games on consoles, simply because I’ve played years and years of FPS games on the PC using a mouse and a keyboard. I was never very impressed by the hugely hyped Killzone 2 either, so I was in no hurry to try this one out. Not until I remembered Killzone 3 supports 3D. View full article »

Sardiinikalastuksesta elävällä saarella asustava nuori keksijä kyllästyy kalaruokaan ja keksii koneen, joka tekee vedestä parempaa murkinaa. Masiina riistäytyy tietysti hallinnasta ja uhkaa haudata koko saaren pikaruokaan. Visuaalisesti herkullinen ja sydämellisellä tarinalla maustettu animaatio viljelee nokkelia popkulttuuriviittauksia ja vitsejä, joista harva lässähtää pannukakun tavoin. Hilpeän harmitonta viihdettä koko perheelle.

Kuva (2D)
Tiedostoista teräväpiirtomasteriksi siirretty kuva näyttää liki täydelliseltä. Kauneusvirheenä on mainittava joidenkin väriliukujen lievä juovittuminen. Karikatyyrimäisten hahmojen silmissä, hiuksissa ja vaatteissa on kosolti pikkutarkkaa detaljia, samoin kuin taivaalta satavan ruuan tekstuureissa. Uhkean yltäkylläinen ja usein liiallisuuksiin sortuva väripaletti loikkaa ulos ruudulta. Tavallista jyrkempi kontrasti saa seuraa pikimäisestä pohjamustasta. Kelpaa demomateriaaliksi. View full article »

Kun ensimmäiset uutiset Sonyn MOVE-peliohjaimista ilmaantuivat nettiin, oli julkistus helppo kuitata tuhahduksen kera ilmiselväksi “me too” -tuotteeksi. Move seuraa täysin häpeilemättä Nintendo Wiin liiketunnistimilla varustettujen peliohjaimien viitoittamaa polkua, eikä kyseessä suinkaan ole ensimmäinen kerta, kun Sony apinoi kilpailijoidensa innovaatioita.

Sonya on kuitenkaan paha lähteä soimimaan Nintendon apinoinnista, sillä Wiin liikkeentunnistavat peliohjaimet olivat eittämättä vallankumous pelaajan ja videopelin välisenä rajapintana. Ne toivat pelaamisen aivan uuden kansanosan ulottuville, mistä todisteena Wiin valtava suosio. Sony haluaa luonnollisesti oman palansa tuosta kakusta, joten Moven kaltaisen peliohjaimen julkistaminen oli vain ajan kysymys. View full article »

Joitain kuukausia sitten huomasin RED-kameran keskustelufoorumia selaillessani käyttäjänimen, joka ei voinut olla kuin suomalaista alkuperää. Pieni googlettaminen ohjasi minut Sami Sänpäkkilän blogiin, jossa hän kirjoitti Disco Ensemble -yhtyeen musiikkivideon kuvauksista ja mainitsi, että olisi halunnut kuvata videon RED-kameralla. Jätin kirjoituksen perään kommentin, eikä aikaakaan, kun jo keskustelimme musiikkivideon kuvaamisesta jollekin Samin levy-yhtiön artistille RED-kamerallani. REDin päivävuokra pyörii tyypillisesti 400-500 euron tienoilla, mutta ehdotin talkoohenkistä projektia, joka palkitsisi minut tietotaidolla kahisevan sijaan.

H-hetki koitti elokuun toisella viikolla. Pakkasin kameran ja muutaman laatikollisen tarvikkeita autooni, ja päräytin Tampereelle, josta matkamme jatkui jonkin järven rannalle. Aloitimme kuvaukset vasta auringon laskettua; viimeinen shotti saatiin purkkiin joskus aamuviiden tienoilla. Kamojen pakkailun jälkeen ajelimme Samin kämpille, jossa materiaali siirrettiin REDin kovalevyltä Samin läppärille editointia varten. Lähdin samantien kotimatkalle, mikä ei ehkä ollut se kaikkein fiksuin ratkaisu yli vuorokauden valvomisen jälkeen… mutta hengissähän siitä selvittiin.

Islajan neljäs pitkäsoitto “Keraaminen pää” ilmestyy 14. syyskuuta 2010.

Islaja: Pimeyttä kohti from Sami Sänpäkkilä on Vimeo.

Another long break from updating the blog. Yes, I know. I’ve been researching and writing this massive article about 3D at home for Hifimaailma magazine, and it’s finally done, out of the gate. Off you go, version 1.0 of the copy, ready to be savaged and brutally torn apart by the folks who actually put the magazine together. I have a nasty feeling I haven’t seen the last of you yet…

And wouldn’t you just know it: I’ve now been hired to write an article about 3D for another magazine. Luckily for me I need to approach the subject from a slightly different point of view for the 2nd article, so it’s not going to be a simple re-hashing of the first one. Not that I wouldn’t mind that at all; it would save a bit of time. Maybe. Or more likely not.

Anyhoo! I’ve had a whale of a time doing research for the article(s) and I’ve learned a lot of new things. It’s what makes life living for, I’d say. I’m well chuffed about the whole 3D lark, to be honest. Can’t remember the last time something got me quite this excited! You see, I’ve learned not only how to shoot, edit and post 3D, but I’ve had a number of rather intriguing ideas and, dare I say, epiphanies. And I will do my best to share them all with you, once I get my hands on a few missing pieces of information, hardware and software.

So, prepare yourself for a series of long-ish blog posts about what you can achieve with a remarkably small amount of money and carefully scavenged knowledge. Coming soon… ish.

Canal Digital kutsui minut katsomaan Eurosportin 3D-testilähetystä French Open -tennisturnauksesta. Lähetystä demottiin ensin Panasonicin 3D-plasmatelevisiolla, minkä jälkeen siirryimme kerrosta alemmas, jossa odotti Samsungin jo kauppoihin ehtinyt LED LCD 3D-televisio. View full article »


PIXELS by PATRICK JEAN.
Uploaded by onemoreprod. – Watch original web videos.

High Definition images helped researchers gain new insights into how octopuses react to their environment, reports this article from MSNBC.

So, Army of Two: The 40th Day for PS3. I play almost nothing but co-op games these days and as Borderlands (by far one of the best games I’ve played in years) was starting to taste a bit too grind-tastic after 100+ hours of gameplay, I was really looking forward to playing The 40th Day co-op campaign.

Except that it’s nigh on impossible to enjoy the experience. Regardless of how good your internet connection is, co-op campaign throws you out of EA’s server every 10-15 minutes – totally at random. After that happens, you need to restart the co-op campaign, select your character and difficulty level, re-invite your buddy and start again from previous checkpoint. You lose all progress, all money and all weapons modifications you did before the disconnect. At the end of our first co-op session I told my friend I refuse to touch this piece of crap game until EA releases a patch which fixes the disconnection issue.

Oh, and while I’m at it, why on earth do we need to stay in constant connection to EA’s servers while playing the co-op campaign? Two players against an army of NPCs, you know? Why the need for anything but peer-to-peer connection, huh?

Anyhoo, EA released a patch for the game a few days ago. I downloaded the patch earlier today in anticipation for our 9 o’clock session. And off we went! Neither of us could remember what controller button did what, but a few minutes of experimentation soon sorted that out. The mission ahead was pretty tough, we effed up a couple of times and had to restart from previous checkpoint, you know the drill. Eventually we reached a point where we had cleared the immediate area of enemies and were planning our next move.

And suddenly… *KA-DONNGGG!!* “You have been disconnected from EA’s server.”

EA, what the fuck? Honestly, what the fuck? EA, surely you realise that the co-op campaign happens to be the reason why people bought this game? With that in mind, shouldn’t you, umm, you know, maybe have had a couple of guys playtest the co-op campaign in PlayStation Network before releasing the code for replication? Don’t say you did, because I know that’s a blatant lie. Check out your own forums and you’ll find umpteen players complaining about this issue. If you had tested co-op in PSN, you would have noticed the problem within ONE hour!

Or maybe you knew? Maybe you thought, “Hell, we need to make our Q1 figures look good for the shareholders so we’d better put this puppy out there! Yeah, co-op players disconnect from our servers all the time which kinda completely ruins the game, but we can fix it later by putting out a patch. Right? Right. Now let’s make some money – and fuck those gamers!”

No, Electronic Arts. No. Fuck you.